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NeRF ~ 3D Gaussian Splatting
NeRF
- Mildenhall, Ben, et al. “Nerf: Representing scenes as neural radiance fields for view synthesis.” Communications of the ACM 65.1 (2021): 99-106. citation 20378 (26.07.16 기준)
3D Gaussian Splatting
- Kerbl, Bernhard, et al. “3d gaussian splatting for real-time radiance field rendering.” ACM Trans. Graph. 42.4 (2023): 139-1. citation 10811 (26.07.16 기준)
- NeRF와 3D Gaussian Splatting은 모두 여러 시점의 RGB 이미지로부터 장면을 학습하고, 새로운 카메라 시점의 이미지를 생성하는 Novel View Synthesis 방법. 두 방법의 가장 큰 차이는 다음과 같다.
NeRF는 장면을 MLP 내부의 implicit radiance field로 표현하고, ray marching으로 렌더링
3D Gaussian Splatting은 장면을 explicit Gaussian primitive의 집합으로 표현하고, rasterization으로 렌더링
3DGS는 단순히 NeRF의 MLP를 빠르게 만든 방법이라기보다, 장면의 표현 방식과 렌더링 방식을 바꾼 방법 으로 보는것이 정확